Arquivo C.H.M. · Acesso liberado

O Cenário

2086. Faz 39 anos que a guerra acabou. As crianças nascidas depois dela já são adultas, e muitas têm poderes.

A Terceira Guerra Mundial durou 11 meses, em 2047, e deixou mais de 900 milhões de mortos. A radiação alterou os embriões expostos. Anos depois, nasceram as primeiras crianças com poderes.

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Registro 01 · História

Escombros da Guerra

As armas nucleares encerraram o conflito antes de completar um ano. A tecnologia da época já sabia conter radiação e redirecioná-la, quase toda. Os países vitoriosos assinaram a paz com a certeza de que o pior tinha passado.

Os primeiros relatos vieram das maternidades, anos depois.

Retrato ilustrado da Dra. Maria Percival
“O mundo mudou muito. Muito rápido, muito de repente, muito diferente.”
Dra. Maria PercivalPhD. em História · Coord. do Departamento Histórico Social
Prédio em chamas e multidão em silhueta depois de um ataque
Registro 02 · Biologia modificada

Os Modificados

Adultos expostos à radiação não sofreram alteração alguma. Embriões sofreram. As crianças nascidas depois da guerra trouxeram dons que nenhum ser humano tinha tido antes.

Cada Modificado costuma manifestar um único dom, que pode ser desenvolvido de maneiras muito diferentes. Quiméricos, capazes de manifestar dois dons distintos, são extremamente raros.

Usar o dom cansa. Voar pode esgotar tanto quanto correr uma maratona. E todo poder vem com uma Fragilidade.

Tipos especiais de Modificados

Três casos que o C.H.M. ainda não sabe tratar direito.

Quiméricos

Nascem com o chamado duplo gene: dois dons no mesmo corpo e, junto com eles, duas Fragilidades. Tem pesquisador que passou a carreira inteira sem conhecer um.

Incatalogáveis

O dom deles não cabe em nenhuma das sete Classificações. Sem parâmetro, o C.H.M. mal sabe por onde começar a estudar, quanto mais a conter.

Excessivos

O poder veio maior do que o corpo aguenta. Muitos continuam conscientes, mas não controlam a própria transformação e precisam de ajuda. Outros perdem parte da capacidade de raciocinar e acabam sob contenção.

“Se me atribuíssem a tarefa de conter ou estudar um Incatalogável, consideraria seriamente a ideia de pedir demissão.”
Dr. Pietro Nobrega · PhD. em Biologia Modificada
Registro 04 · Geografia

As Terranovas

Depois da guerra, a tecnologia abriu espaço onde antes não dava para morar. Regiões vazias foram ocupadas e arquipélagos inteiros foram remodelados para receber cidades, plantações e gente nova.

Montanhosa · Gelada

Nova Aurora

Picos cobertos de neve e um mosteiro antigo onde jovens de origens diferentes treinam corpo e mente. Tundra foi criado lá.

Rural · Agrícola

Arboria

Fazendas pequenas espalhadas por um interior que já teve safra melhor. Quando a colheita falha, as famílias se endividam, e um filho modificado vira a saída mais rápida.

Metrópole · Tecnológica

Urbis Nova

Vitrine do avanço tecnológico do pós-guerra, cheia de laboratórios e patentes. As autoridades locais garantem proteção política a quem financia o progresso. Nem toda essa gratidão é bem informada.

Industrial

Turgos

Fábricas, fumaça e multidão suficiente para qualquer um desaparecer nela. As organizações criminosas locais oferecem proteção a quem tem talento raro, e cobram a vida inteira por isso.

Costeira · Instável

Porto Bellum

Uma das terranovas mais instáveis do hemisfério sul. Milícias rivais disputam cada rota que sai dali.

Militarizada

Marivilla

Um governo que recruta modificados ainda jovens e os treina para a guerra. Quando a Guerra Mais Fria apertou, Marivilla cedeu ao C.H.M. um dos seus melhores soldados, o Hydra.

Território cinza

Solitaire

Terra sem lei clara, onde reputações se constroem rápido e se pagam caro. Fama aqui costuma vir de um acordo que ninguém devia ter fechado.

Registro 05 · Aliados e adversários

Facções em Disputa

Cinco grupos disputam os Modificados, cada um pelos seus motivos.

Facção 01

Recrutados

Governos e agências como o C.H.M. recrutam e treinam Modificados, e chamam isso de reabilitação. Quem termina o treino vira agente de campo.

“Vamos, eu sei que vocês conseguem. Temos 15 minutos.”
Facção 02

Asas do Amanhã

Modificados sem instituição, lutando pela própria liberdade. Justiça e igualdade aparecem em todo discurso deles, mas cada líder tem um limite diferente para o que aceita fazer por isso.

“Hoje não lutamos por mim, nem por vocês. Lutamos pelos seus filhos e pelos filhos que ainda nascerão.”
Facção 03

Aliança Manticora

A maior facção entre as que usam os poderes em benefício próprio. Seus membros buscam domínio, dinheiro, prazer ou fama e deixam destruição por onde passam.

“Vamos, meus amigos. Depois disso o dinheiro compra os remédios e as bebidas.”
Facção 04

Tiranos

Humanos com dinheiro ou influência suficiente para moldar a opinião pública. O poder deles está em contratos, empresas e manchetes.

“Vão. Nem inventem de ficar com medo.”
Facção 05

Registro incompleto

Congregação da Chama Eterna

Nenhum membro foi identificado com certeza. Os relatos atribuem ao grupo a busca por poder mundial ou a guarda de conhecimentos antigos. Há quem diga que a congregação existe desde antes da guerra, mas faltam provas.

“Pela chama que arde, pelo fogo que transforma, que nossa luz ilumine os caminhos ocultos.”

Fragmento encontrado numa parede carbonizada, depois de um incidente nunca explicado.

Registro 06 · Dossiês

Rostos do Arquivo

Cinco fichas tiradas do arquivo.

Kristina Diaz, a Kris (La Noche), em ilustração original do livro
Fenômeno · Detetive

La Noche

Filha de dois policiais mortos por quem eles tentavam prender, Kris cresceu falando com uma sombra que os outros juravam ser imaginária.

Bruce Lumaro, o Tundra, em ilustração original do livro
Dominador · Combatente

Tundra

Criado num mosteiro em Nova Aurora, descobriu o próprio gelo durante um sequestro, quando congelou um veículo inteiro para fugir.

Helena Miller, a Lioness, em ilustração original do livro
Apogeu · Combatente

Lioness

Achava que os próprios poderes eram bênção de uma deusa. Quando agiotas destruíram a academia do pai, ela os caçou com as próprias garras e acabou separada da família.

Raymond Cutler, o Blaze, em ilustração original do livro
Bélico · Combatente

Blaze

O pai, um general, criou Blaze para ser arma. O fogo apareceu antes da fuga, e a fuga terminou no C.H.M.

Giuseppe D’Agostini, o Hydra, em ilustração original do livro
Modelador · Suporte

Hydra

Recrutado cedo para ser o soldado sem ponto fraco. Aprendeu a se clonar e nunca aprendeu a ficar quieto.

Registro 07 · Tecnologia

O Arsenal do Novo Mundo

A guerra acelerou cem anos de tecnologia em dez. Quase tudo nasceu de necessidade militar, e boa parte serve para lidar com os modificados.

Exoesqueleto

Sistema Morpheus

Exoesqueleto biomecânico sincronizado com os impulsos cerebrais do usuário. Amplia força e agilidade.

Camuflagem

Cobertura Espectro

Tecido furtivo que analisa o som ambiente e emite ondas inversas. Forma uma bolha de silêncio ao redor de quem o veste.

Contenção

Bloqueadores de Gene

Discos magnéticos que emitem ondas capazes de neutralizar temporariamente as capacidades de um modificado. A base de todo esquadrão de contenção.

Androide

MODHUNT-MK1

Androide de combate com chassi autorreparador. Os bloqueadores distribuídos pelo corpo criam uma zona de supressão em 360 graus.

Registro 08 · Institucional

Centro de Humanos Modificados

Interior de uma instalação do Centro de Humanos Modificados

O C.H.M. encontra modificados perdidos e dá a eles comida, estudo, treino e uma cama. Também os classifica por utilidade e os envia em missões.

A maioria das campanhas de C.A.P. começa aqui. O Mestre de Inteligência faz o papel de quem dá as ordens, e os jogadores decidem até onde obedecem.

Retrato ilustrado de Kimber Ratts
“Nunca sabemos o dia de amanhã, nem 100% das intenções de cada um.”
Kimber RattsPesquisador Sênior · Chefe do Centro de Humanos Modificados
Transmissão não autorizada

Sinal Aberto

Criou um personagem, uma Terranova ou uma aventura para C.A.P.? Mande para a Guilda Armorial. As criações escolhidas podem aparecer no site.

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Os Modificados, as Terranovas, as facções e as regras completas estão no livro básico: 208 páginas de capa dura, à venda na loja da New Order.